2026年移动应用市场展望报告

市场饱和正在加速

2025年移动应用发布总量同比增长25%,超过140万款,但其中仅约10%能够吸引用户关注。获取曝光的难度正在持续上升。

 

游戏占比持续扩大

在所有新发布应用中,游戏类应用的占比从2024年的63%上升至2025年的72%,进一步加剧了游戏领域的竞争。

 

非游戏应用在收入上反超游戏

2025年9月,非游戏类应用在收入上超越游戏(48亿美元对45亿美元)。尽管存在季节性放缓,差距仍在持续扩大。

 

非游戏市场持续加速

与2024年相比,非游戏类应用的下载量增长11.9%,收入增长19.1%。增长动能覆盖多个类别。

 

生成式AI最为突出

2025年,生成式AI下载量增长178%,收入增长273%,成为市场中最明确的结构性变化。

 

拉美地区趋于饱和,变现持续增长

多个拉美地区市场的下载量下降幅度在–2%至–6%之间,而收入仍在持续增长。市场增长正从用户规模扩张转向变现能力提升。

 

欧洲在主要市场中领跑收入增长

德国,法国和英国的收入实现强劲增长(约18%至56%),使欧洲成为最关键的增长引擎。

 

AI成为游戏广告的新主流

2025年,收入排名前100的移动游戏中有56%使用AI制作广告素材。AI驱动的广告已成为行业标准做法。

请使用手机浏览器、微信、百度网盘扫一扫获取网盘文件